发布时间:2024-06-09 15:14:28作者:沃特碧阅读:次手机阅读>>
原神4.7版本已于近日更新,新角色克洛琳德、赛索斯在该版本加入卡池,本次带来克洛琳德配队思路阵容推荐,克洛琳德的特点是多段低倍率伤害+高频雷附着+追击能力,不过由于自身主雷伤,所以除了超导物理体系以外,其余与雷相关的反应体系都适配。
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一、阵容推荐
克洛琳德的特点是多段低倍率伤害+高频雷附着+追击能力,不过由于自身主雷伤,所以除了超导物理体系以外,其余与雷相关的反应体系都适配。
主要是激化、激绽、感电、超载、纯雷这五大体系。根据目前已有的角色增益而言,激化体系的收益稳定,且上限较高;激绽体系可以保证伤害下限;感电体系对群能力比较优秀;超载体系能玩但相对比较尴尬;纯雷体系可套用雷九万班直接成型,三辅一具有不错的爆发力,唯一缺点就是无抗打断。
上图推荐的阵容有一个共同点都是绑定了【双雷】共鸣效果。
其主要原因一是可以有效解决克洛琳德的回能,60点的元素能量绑个能“产球”的雷系角色,每次循环开Q基本没啥问题;
二是克洛琳德自身没有先手挂雷的机制,开场扔Q不太建议,E扔了夜巡状态就消失了,所以绑个雷系角色先手挂雷配合其他角色触发相应的增益效果也是不错的,比如原激化、超载、扩散等。
二、配队详情
1.激化
激化是雷草反应的结果,首次反应触发原激化让敌人处于激化状态,根据附着能力的强弱会持续9~12秒的时间,在持续时间内雷附着伤害将会触发超激化,草附着伤害将触发蔓激化。原激化状态受其他反应影响,比如对敌人触发了原激化,若期间触发其他反应,则需要重新触发没有增益的原激化反应才能打出后续具有增益的超/蔓激化反应。不过只要雷草的附着频率高也没有特别大的影响。
超/蔓激化的增益主要是【攻击×倍率+激化的基础伤害值×精通提升比例】,可以简单理解为激化就是为角色提高了攻击力或者倍率。
在伤害倍率越低时,所带来的数值提升就越大,特别契合多段低倍率+高频附着的角色。克洛琳德不管是夜巡状态下的A或E以及Q,都是多段伤害,所以激化是挺适配的体系之一。
而激化的基础伤害值受角色等级影响,90级时达到最高,所以克洛琳德的等级必然是推荐直接90级。
然后加入一位可后台持续挂草的角色,纳西妲、草主、柯莱都可。
再加入一位提供护盾的角色,钟离、绮良良、迪奥娜、莱依拉都可,托马不太推荐,因后台持续挂火很影响激化反应的延续。
最后的雷系角色推荐单体输出比较强势的菲谢尔;或者对群能力比较强的北斗,若有6命还可提供减雷抗的增伤机制;或者综合能力较好的八重神子;奢侈一点用雷神也是可以;增伤明显可以用6命的九条。
2.激绽
在激化反应中,加入水草绽放反应生成草原核,再通过雷伤引爆草原核就可触发超绽放,激绽体系便由此而来,也就是激化+绽放。
套用激化体系的解析,个人觉着保留双雷替下护盾位比较合适,主要原因是行秋+北斗这个组合的高额减伤以及强抗打断,加上克洛琳德自带自疗,在生存能力中的表现也是没啥问题且同样可站撸。同样也会导致行秋和北斗没有优秀的下位来替代!
北斗的Q引发的斫雷,虽然可以后台持续雷伤,但是并不会引爆草原核,最终的伤害收益都在克洛琳德身上,所以并不会影响最终伤害收益。
如果说激化可以让克洛琳德挑战伤害上限,那激绽是能够保证其伤害下限的,激化体系中可以有3个输出位,克洛琳德、纳西妲、菲谢尔。而激绽体系中可以有5个输出位,克洛琳德、纳西妲、行秋、北斗、超绽放。伤害多了,自然下限可以得到保证。当然,主要还是取决于是否去培养练度的问题。
3.感电
水雷的感电反应本身是对群反应,再加上水雷附着可共存的原理,加入风系角色恰到好处,双扩的魅力实在无处安放。
其实克洛琳德的感电体系还是源于“武装队”的原理,同样也是需要套用行秋+北斗的万年武装组合。风系角色主要受益自身的扩散可带4翠绿进行减抗增伤,再加上部分风系角色自带牵引“聚怪”能力,在对群这个层面可以发挥到极致。
不过总的来说,对群确实是有实力的感电,在对单时便是心有余而力不足。
4.超载
火雷的超载反应得益于夏沃蕾的出现,全队增攻+敌人减火雷抗性,增伤能力就挺不错,但受限于队伍只能由火雷角色组成。
夏沃蕾没有后台挂火机制,且队伍中任意角色对敌人触发超载反应后只对其持续6秒的减抗时间,因克洛琳德是雷系角色,就挺需要一位可后台持续挂火的火系角色,这样持续触发超载就可常驻减抗增益。此时托马请求出战,护盾、后台挂火、6命提供A伤加成,适配性挺好。
然后夏沃蕾需要持有「超量装药弹头」时施放长按E才能为全队角色提供攻击加成,弹头需要队伍内任意角色触发超载反应就可获得,所以在夏沃蕾出场时就应先触发超载获取弹头然后长按E为即将出场的克洛琳德提供最大化增益。就比如上图手法中托马EQ切菲谢尔Q/E就可触发超载,然后夏沃蕾出场Q长E增益就叠满了。
若是想把菲谢尔替换为班尼特这类增益型角色,那就会推荐克洛琳德先手Q然后切班尼特Q触发超载,虽然克洛琳德的伤害会增加,但相对单雷的克洛琳德回能还是挺有压力的,所以还是推荐双雷双火为主比较好。
5.纯雷克九万班
纯雷体系可考虑克九万班,唯一缺点就是没有抗打断,但是伤害确实足,需要省心操作可考虑班尼特替换为钟离或者绮良良(激化)。
起手需要九条先手E给敌人挂雷,提高命中率可以施放一下重击蓄力瞄准,然后万叶出场Q直接扩出雷领域,后续九条出场有Q就放,无Q就放E,增益是一样的,主要是需要九条解锁6命比较好。
6.纯雷克九双岩
双岩的优势在于可提高护盾强度,以及全伤害加成,不过数值不高相对来说在纯雷体系这个板块伤害会不及克九万班,但生存能力还是稍有优势的。另外,云堇位置可替换为后台输出型的阿贝多或千织。
以上就是《原神》克克洛琳德配队思路阵容推荐的所有内容了