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炉石传说酒馆战棋有多少种族?

发布时间:2020-08-21 01:02:15作者:沃特碧阅读:手机阅读>>

炉石传说酒馆战棋种族有机械流、蹦蹦兔、梦魇融合怪、金刚刃牙兽,钴制卫士、吵吵模组、安保巡游者、回收机器人、死神4000型、野兽、食腐土狼、寄生恶狼、瘟疫鼠群、族群领袖、长鬓草原狮、巨狼戈德林、熊妈妈、愤怒编织者、梦魇融合怪、小鬼首领、鱼人等等。

炉石传说酒馆战棋有多少种族

详细答案:

机械流是目前最强势最全面的套路了。虽说和两个熊妈***野兽流打起来谁输谁赢还不一定,但是机械流成型更早,中期就可以抬人,保证自身血量的安全也提供了更高的容错率。

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其实还有一个关键的蹦蹦兔,开局如果拿到3个蹦蹦兔升级成金色直接起飞。但是这个游戏每一回合可花费的铸币是固定且有限的,所以并不能围绕蹦蹦兔开发机械赌狗流,况且如果蹦蹦兔只拿了1个,第2个一直搜不到的话这盘就基本崩了。所以开局依旧选雄斑虎和鱼人猎潮者存钱是最好的,第一回合如果有微型战斗机甲也可以拿。

梦魇融合怪是这个战棋游戏里上限最高的棋子,因为可以接受所有buff加成。一般思路就是用吵吵模组贴圣盾,用剧毒鱼加剧毒,用金刚刃牙兽和光牙执行者加身材。

金刚刃牙兽,工具人,上完就可以卖了(这游戏里的战吼基本都是工具人)

钴制卫士,核心输出,一般最少拿两个,全放最左边然后钴制卫士后面紧接着放机械袋鼠、麦田傀儡、安保巡游者这一类能生成机械的,无限盾制就完成了。无限盾制还可以和浴火者伯瓦尔配合,但伯瓦尔不是必须的。

吵吵模组,一般贴在中间位置的亡语机械身上,用以保护最左边和最右边的随从。注意如果格子满了需要卖掉场上一个棋子才能贴磁力。所以中期看到必拿,因为后期很有可能没机会贴磁力。

安保巡游者,效果逆天,但是身材尴尬,最好能贴个磁力或者升级成金色的,用来配合钴制卫士和回收机器人都很合适,位置放在中间就行。

回收机器人,效果完爆土狼,加血比加攻击力有价值得多,如果拿到肯定放在最右边养成,缺点是一开始身材太差以及不容易升金色。

死神4000型,机械狂战斧,还可以贴磁力加身材,但是即便有磁力一般也没办法攻击两次,效果很强但没有那么关键(主要是没有剧毒并且星级太高来不及培养)

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机械流钴制卫士和其他圣盾随从放左边,亡语和嘲讽放中间,浴火者伯瓦尔和回收机器人这些养成的放最右边(根据对于浴火者伯瓦尔和回收机器人的选择其实这里可以分为机械圣盾流和机械亡语流,但这两种有时也互有重合,并不是绝对的)。

野兽

野兽流也是除机械流以外的一大热门,并且后期强度完全可以超过机械流。前期有小老虎和土狼混着就可以全力升本(土狼一打七!),升到6本找到熊妈妈基本就可以抬人了,抓到第二个熊妈妈就基本吃鸡了。

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野兽流的核心棋子主要是以上这些,其中上面4个是第一阶段核心,下面4个是第二阶段核心。

食腐土狼是开局强无敌的随从,配合小老虎以及其他野兽可以养的非常大然后吧对方剩下棋子全部清光,这样在保证自己不掉血的情况下可以全力升科技。一般放在最右边,但如果有族群领袖和熊妈***话要放在这两个的左边。一般不会留到最后,因为很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从)如果要放土狼的话就要防扎普·斯里维克,就要专门放个迈克斯纳来防,这样就要用掉两个格子很不划算。

寄生恶狼,阉割版狮子,没必要升金的,因为后面来了狮子就换狮子了。

瘟疫鼠群,核心中的核心,一定要升金,升金以后可以留到最后继续用。

族群领袖,在6本之前可以暂时代替一下熊妈***功能(我们也可以叫他熊儿子),没必要升金,因为拿到熊妈妈就可以卖了。

长鬓草原狮,哇传说,哇金色传说。

巨狼戈德林,主要作用是送死(顺便破个圣盾)然后给后面野兽加buff,顺便给狮子和老鼠腾出格子来,所以要放最左边,而且可以拿两个。

熊妈妈,野兽流一生唯一追求,越晚死越好,所以无脑放最右,并且最好能放两个,并且最好生个金的然后再拿一个,要不牌池总共6个熊妈妈都给我吧。

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此外还有洞穴多头蛇这类野兽要等到场上有了buff怪以后再上(或者有了熊妈妈再合成金的),否则身材过于弱的狂战斧在战斗中毫无用处。但是野兽流狂战斧有个巨大的优势是狂战斧是四星的很容易入手,不像机械流的死神4000型是6星的棋子很难抓也很难养成。

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成型阵容基本是这样子,这是我自己玩的一局的截图。土狼和大蜘蛛其实都不是关键,其他的随从才是重点。

恶魔

恶魔流属于比较小众的种族,主要可能是要卖血而且机制略微有点复杂。

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愤怒编织者,开局如果能拿到2个愤怒编织者的话基本完全可以考虑恶魔流。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的恶魔实在有点少,好用的就更少了。但是一旦培养成功的话后期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比较怕剧毒)。但是目前来看养愤怒编织者并不适合决赛圈,但是前中期作为打工仔还是挺好用的。

梦魇融合怪,前期为数不多的好用的恶魔之一...

小鬼首领,效果很强并且能跟灵魂杂耍者配合

灵魂杂耍者,俗称喷子。虽然伤害低但还是非常好用,即便用来破圣盾也物超所值了,因为是打出去的伤害不用自己主动去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从),而且自己还不是恶魔。

安尼赫兰战场军官,大屁股沙包,配合铜须强无敌。

玛尔加尼斯,这货主要是用来给恶魔加buff,以及给自己护脸的,因为场上有愤怒编织者,上恶魔会主动掉血,有二王的话即便只剩1血了也可以继续上恶魔。

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同样是借用营地抽奖文章的评论截图,这里很明显愤怒编织者不升金比升金更好,二王和灵魂杂耍者这种需要一直发挥作用的放在最右,嘲讽的放在中间,思路和野兽流大同小异。

但是要注意的是,恶魔流的决赛圈阵容是不需要愤怒编织者的。最好能搞到一两个喷子(至少一个金的),两个二王。喷子和二王放中间,嘲讽放两边,这样可以有效防狂战斧。

鱼人

关于鱼人流我要说的只有以下3点

好吧还是补充一下,评论有人说可以找温顺的巨壳龙配合沙德沃克来给鱼人buff,这个我还没有试过,因为每次还没来得及找巨壳龙就已经死了。鱼人前中期的功能性和成长性都远远不如其他种族(但是有一定的爆发),并且key牌完全没有代替品太看脸。在其他种族毫无用武之地的铜须和各种战吼也只有在鱼人流才能发挥作用,所以鱼人流的思路和其他三个种族都完全不一样。个人建议6000分以下不要轻易尝试鱼人(或者4000分以下也可以去玩鱼人)。

目前来看鱼人流并不是一种稳扎稳打的思路,除了欧洲人自信找巨壳龙以外。其他更多时候鱼人都是作为前中期打工仔来用的,毕竟buff很多。

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