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原神甘雨天赋怎么加点2024-甘雨天赋加点推荐

发布时间:2023-11-04 22:29:36作者:沃特碧阅读:手机阅读>>

原神甘雨是一位五星的冰系角色,那么甘雨在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.

原神2024甘雨天赋加点推荐

天赋优先级:A>Q>E

【普通攻击A·流天射术】

『普攻』

甘雨的普攻一共是6段攻击动作。普攻伤害总倍率虽中规中矩,但大部分弓系角色只有5段攻击动作,目前只有甘雨和公子是6段攻击动作。

普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。其实拿以普攻为主输出的宵宫对比就可知道甘雨的普攻倍率不足以使得普攻作为主要的输出手段。且常规作战中也基本很少使用到普攻。

虽普攻并非主要的输出方式,但是重击却是核心的输出方式。

『重击』(以下或称“蓄力箭”)

弓系角色的蓄力箭都是瞄准蓄力模式,蓄力过程中可自由移动,蓄力达到一定时间后射出的箭矢都是造成自身属性的元素伤害。上图展示了甘雨的1段蓄力,在1段蓄力完成后继续保持蓄力状态可触发2段蓄力,如下图。

甘雨的蓄力箭在目前的弓系角色里拥有着独家的2段蓄力模式,由上图可见,在1段蓄力完成后继续保持蓄力状态则就会生成2段蓄力。甘雨核心的输出方式也正是这2段蓄力模式。

弓系角色的蓄力箭都没有距离限制(不管多远都可以命中敌人),只要掌握好重力(射出的箭矢的行动轨迹会因重力而成弧形,近距离除外),百步穿杨不是问题,这也是专门有一栏成就【神射手】,基本都是需要弓系角色远距离命中目标完成。

1段蓄力需要0.8秒左右;2段蓄力需要1.3±0.1秒左右。这个数据只能参考,其实没多大意义,毕竟关系到手速和反应问题,大概了解一下就行。

甘雨的蓄力箭,1段蓄力(以下简称霜华矢)同其他大部分弓系角色的蓄力箭,并无特别机制,主要作用是触发2段蓄力(以下简称绽发)。在蓄满绽发的时间后,需要霜华矢碰撞到实体(大地,墙,山体,树木等等障碍物或者就是敌人)后才会触发绽发。

霜华矢与绽发命中敌人都会给敌人施加弱冰附着,且都是单独计算附着CD,两次伤害都可分别触发元素反应,互不影响。

绽发是AOE(范围)伤害,大概范围如下图展示。

实战中命中率大于一切,由于弓系角色的蓄力箭是手动瞄准模式,没有索敌功能,所以应当发挥绽发的AOE优势,在不确定是否能100%命中的情况下,即使丢失霜华矢的伤害,也不能丢失绽发的伤害,毕竟霜华矢能命中则绽发也基本都会命中。为了在不能百分百确定是否命中而想提高命中率时,可瞄准敌人周围的立足之地,可能会丢失掉霜华矢的伤害,但是可使绽发命中,并不亏,总比两者都不命中的好(正如上图,丢失了霜华矢的伤害,但是绽发全命中)。

在大世界,处于安全距离未吸引敌人的情况下,甘雨的一发蓄力箭可做到百步穿杨,锄大地,跑图这方面就挺省心且实用。而简单的蓄力箭,不需能量启动,也没有其他限制,又是主要的输出方式,还是AOE范围伤害,只是需要蓄力时间,开镜等待蓄力完毕直接开打,方便程度不言而喻,这也是甘雨最主要的快乐。

当然方便总归方便,然而也正因为触发绽发需要一定的蓄力时间,甘雨自身却无任何抗打断能力,烦恼也便是在蓄力过程中生怕会被敌人的攻击给打断。

每一发蓄力箭都很珍贵,因为是用珍稀的时间换来的,尽量保证命中率,并提高效率,可使用蓄力箭接冲刺的手法,如下图对比。

每次绽发发射后接冲刺再开镜,速度会比一直保持开镜状态的持续蓄力箭要稍快一点,一直保持蓄力状态时,每次发射蓄力箭后的下一次蓄力箭都会有很微妙但明眼看得出来的准备时间,也就是前摇。手法这方面在电脑端操作会顺畅一些,直接按住想要去的方向然后R左键右键R循环即可。手机端可直接托住想要去的方向然后长按普攻键、(冲刺)安全时不用冲刺都可以、长按普攻键循环即可。

在甘雨等级突破20级时解锁的【固有天赋·唯此一心】,核心的固有天赋,相当于甘雨的蓄力箭可自带20%的暴击率(如下图介绍)。

【固有天赋·唯此一心】

一发蓄力箭,即使没有命中敌人,也会使接下来的蓄力箭不管是霜华矢还是绽发,都能享受到20%的暴击率加成,该加成基本是常驻。也只有霜华矢和绽发才能享受到,其余的输出机制都享受不到。

虽然弓系角色的蓄力箭命中敌人要害部位时,是必定暴击,且附带一定的打断能力(韧性值较低的敌人会被击倒/硬直),但是难度相对来说会高一点点,而且蓄力时间也会随之拉长,毕竟得瞄准要害部位。在提瓦特大陆上,大部分敌人都有要害,且要害部位基本都是头部,也有小部分敌人没有要害,比如史莱姆,世界BOSS,周本BOSS等等。

该天赋的加成基本可以稳定享受,在不能确保百分百命中敌人要害或者作战无要害的敌人时,该天赋会发挥着不错的收益,泛用性强。

【元素战技E·山泽麟迹】

E具有自动索敌的功能,使用E时会以离自身较近的敌人面对自身的方向反向后撤(比如左边敌人离得最进,使用E会营造出往右位移的现象)并在初始位置留下一朵冰莲,冰莲的描述与安柏的兔兔伯爵以及一斗的小赤牛阿丑的描述基本一致,其功能上也大致相同,都是继承使用者生命的物体,也都能嘲讽周围的敌人。

但是E的索敌功能会有距离判定,当与敌人离得较远时施放E,会朝甘雨面对的方向后撤,所以有的时候明明想与敌人拉开距离正远离敌人,放个E又给退回去的尴尬。

使用E生成的冰莲命中敌人会掉落2个冰元素微粒,冰莲最后爆炸命中敌人也会掉落2个冰元素微粒。且都会给敌人施加弱冰附着。

甘雨的E手感挺好,实战中与A的配合度挺不错,后撤-开镜-狙击,一气呵成。个人使用心得就是喜欢E的手感与后撤以及嘲讽机制,一是可以拉开距离,使用E后可直接进入蓄力模式,加上嘲讽的机制,可以稳步拉弓。

E的瞬发模式,无明显的前后摇,无启动时间,也不影响下次开镜的速度,E接蓄力挺丝滑。

【元素爆发Q·降众天华】

Q比较优秀,一是没有真空期,充能接上可以使Q领域不会断;二是挂冰效率高;三是范围大。冰棱命中敌人会为敌人施加弱冰附着。

Q领域内的冰棱也带有自动索敌的功能,处于Q领域内的敌人基本都会被命中,且带有小范围的群伤效果,范围大概与凝光的1命效果差不多,但是是随机命中,当敌人较分散时,在Q领域内的敌人可能并不会同时都会受到冰棱攻击,所以配合风系聚怪的角色收益才会最大化。

若是对单时,冰棱除了索敌掉落,也会随机在领域内其他地方掉落,所以有时候,对于体积庞大的敌人来说,多个冰棱的命中率会更高。

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