抽卡人生版是一款以抽卡作为主题的策略类生存手游。
欢迎来到抽卡人生版的策略抽卡世界中,
你需要仔细斟酌并且调整好自己的卡牌规划!
虽然SSR能让你免于处刑,但是在处刑之日来临之前你还要保证自己的生理以及心理的健康,
否则不管怎样都是通向死亡。
1.命运齿轮升级:反复刷SSR卡,刷天数,获得命运之沙来升级命运齿轮提高SSR卡牌的获得几率。
2.刷初始特性:每次游戏都会有4个随机特性,他们有好有坏,遇到差的特性会让你寸步难行,所以刷一个好的初始特性是非常必要的。
3.卡牌交易:抽到的卡牌除了补充自己的状态以外,还可以进行交易,使用卡牌来换取各种功能卡,或者将各种功能卡出售换钱来继续抽卡。
4.抽齐100张SSR:游戏玩法非常简单易懂,搞好前提条件命运齿轮和初始特性,剩下的基本上就是靠运气,抽满100张SSR卡就能获得崭新的人生!
出生天赋主要找精神强大和生存者(有商人最好),命运齿轮主要升级抽到食物卡和水卡概率的。
实际操作就是前期苟活就好正常玩法,多攒镇定剂,不要想着有精神强大就把镇定剂卖了,我一般是攒20个就可以了,有精神强大基本前期用不了镇定剂,可以很轻松攒下一堆。
后期主要看物价变化了(所以商人天赋也是满重要的)物价高时就是一波流开始时了,中期所有的药品在30左右,食物水也在30左右时可以刷几波SSR,运气好可以以抽养抽,十元抽到一张食物卡卖三十,又抽三次,抽到任意一张食物水药卡又抽三次,但不太稳定只作为生存到100天~200天时过渡收集30多张SSR。
到了后期,因为药卡物价太不稳定且种类多,等到所有药卡都高价不太实际,所以主要看水卡和食物卡的物价了,脸好在水卡食物卡都可以卖五十左右就可以开刷了,如果你有商人天赋,你可以等到它的最高价再卖,最后就靠抽到食物水卡再卖再抽,以抽养抽,所以前期攒的镇定剂就很关键了,大量抽卡需要大量精神,没有镇定剂就会抽到SSR激动致死,但也别怕之前攒的20张镇定剂不够用,因为大量抽卡你也会抽到,而且此时你的C~SR完全有多余的,因为正常套路那些C卡B卡等都用来买食物水和药卡了。
抽卡人生中文版是一款脑洞很大的ssr抽卡生存策略手游,游戏就是纯粹的真抽卡玩法,集生存、剧情、策略和卡牌元素于一身,在游戏中,以一出生就会有自己的天赋,你要做的就是用你的天赋去抽取更多ssr卡,让你的卡可以在合适的时机内卖出去,更多内容等你下载来体验!一款卡牌,策略,生存游戏——利用好你的天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高的价,抽到更多SSR!
-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。
-免费抽,真概率。
-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。
-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。
-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。
-命运齿轮——运气差?永久改变你抽卡的概率吧!
-目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。
创意真的不错,我玩了3个多小时大体明白怎么玩了,但是没玩下去,因为我发现可以改系统时间调领每日奖励,之后整个游戏变得索然无味(强烈不推荐)
我说说问题吧,整个游戏最主要的问题之一是天赋树。有几个天赋用处不大,升级基本没用。比如那个加每日奖励的天赋,最开始没升的时候每天加10个沙子,升一级是花10个,变成每天奖励11个沙子,升第二级是花20个沙子,变成每天奖励12个,以此类推。也就是你升一级要花10天、20天的时间才能回本,这种天赋我觉得对于一款独立的小游戏来说根本一点用都没有。我当时以为是游戏里每天加0.1个沙子变成加0.15这种样子,升了之后发现不是这样的,所以千万不要点。另外,天赋树没有给出每个升级带来的收益,也许有一些概率的东西公布比较麻烦,但是这样给玩家的体验造成了比较大的问题,就是我升级了但是不知道能有多大用。而且等级越高花的点数越多,很难受,而且升了也没有特别直观的体验。建议可以把一些天赋改成使主角更耐渴、耐饿,等级可以少设几档,使玩家的升级体验反馈更强。
也许作者是想把这个游戏做成比较长期的那种类型,但是这种玩法目前确实新颖,但是不耐玩,做成长期的游戏很难,所以我觉得像是提升每日奖励、提升ssr兑换命运之沙的比率这两个基本上没有什么用,提升食物和水卡的概率就不如让主角更耐饿耐渴那么直观。
还有一个问题就是引导不足。天赋树的数值都没有,跟本不知道哪个天赋强,而且很多玩家玩了好久也不知道到底怎么通关。
游戏的画风非常喜欢,玩法也非常新颖,但是这种玩法说实话不是那么耐玩,而且存在着很多的问题,希望能越做越好。
1.优化了内容,添加了新的随机任务关卡
2.修复了用户反馈的一些bug
3.大幅提高了流畅性